7 технологий, формирующих будущее метавселенной
Внедряя блокчейн в традиционные приложения, DApps расширяют возможности Web. В будущем децентрализованные приложения могут предложить ещё более инновационные сценарии использования. Наблюдается постоянный рост интереса пользователей: в первом квартале 2022 года DappRadar зафиксировал почти 2,4 миллиона ежедневных активных пользователей. Однако существуют текущие ограничения, которые разработчикам DApp и блокчейн‑сетям предстоит решить до достижения массового принятия.
Понятие метавселенной предполагает 3D‑цифровой мир, состоящий из виртуальных пространств, которые можно исследовать с помощью аватара. В метавселенной можно заниматься играми, шопингом, общаться и работать. Криптопроекты, такие как Decentraland и The Sandbox, уже реализовали отдельные элементы метавселенной, хотя большинство функций всё ещё в разработке. Компании вроде Microsoft, Meta и Nvidia также создают собственные версии метавселенной.
Технологические компании используют продвинутые технологии — блокчейн, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR), 3D‑реконструкцию, искусственный интеллект (ИИ) и Интернет вещей (IoT) — чтобы создать более погружающий опыт метавселенной.
Основы
Ещё в 1992 году Нил Стивенсон ввёл идею метавселенной в своём научно‑фантастическом романе "Снежный крах", где люди могли исследовать виртуальный мир с помощью цифровых аватаров. Сегодня несколько крупных технологических компаний разрабатывают свои версии метавселенной. Но что именно представляет собой метавселенная и как компании подходят к её созданию с технической точки зрения?
Что такое метавселенная?
Метавселенная — это виртуальный 3D‑мир, где люди могут участвовать в различных активностях, не покидая дома. В неё входят виртуальная земля, объекты и события, такие как работа, концерты и посещения музеев. Хотя проекты вроде Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland включили некоторые функции метавселенной, она всё ещё находится в разработке, и неясно, возникнет ли одна большая метавселенная или несколько меньших.
Ожидается, что метавселенная выйдет за рамки игр и социальных сетей и получит такие функции, как удалённая работа, децентрализованное управление и цифровая идентичность. Она также может стать более погружающей с использованием подключённых VR‑шлемов и очков, позволяющих пользователям физически перемещаться по 3D‑пространствам.
Последние события в развитии метавселенной
Переименование Facebook в Meta в октябре 2021 года разогрело интерес к метавселенной. Meta создала подразделение Reality Labs с бюджетом в 10 миллиардов долларов в 2021 году для разработки контента метавселенной, программного обеспечения, AR и VR‑устройств. Марк Цукерберг, генеральный директор Meta, считает, что метавселенная в будущем станет столь же повсеместной, как смартфоны.
Пандемия COVID‑19 повысила интерес к развитию метавселенных, так как всё больше людей стали работать удалённо. Растёт спрос на виртуальные 3D‑пространства, где коллеги могут проводить собрания, общаться и совместно работать. В ноябре 2021 года Microsoft представила Mesh — погружающие пространства, где пользователи могут общаться и сотрудничать с помощью аватаров, делая удалённые встречи команды более увлекательными.
Концепция метавселенной нашла отражение и в некоторых онлайн‑играх. Pokémon Go, мобильная AR‑игра, была одной из первых, кто использовал элементы метавселенной, позволяя игрокам охотиться на виртуальных покемонов в реальном мире через приложение на смартфоне. Fortnite расширила свой продукт, включив в цифровой мир бренд‑мероприятия и концерты.
Помимо социальных сетей и игровых платформ, технологические компании вроде Nvidia открывают новые возможности для виртуальных миров. Nvidia Omniverse — это открытая платформа, предназначенная для объединения 3D‑пространств в единый мир, чтобы облегчить виртуальное сотрудничество между инженерами, дизайнерами и создателями. Группа BMW использует Omniverse для сокращения времени производства и повышения качества продукции через умное производство. Платформа уже применяется в разных отраслях.
Ключевые технологии, питающие метавселенную
Продвинутые технологии — блокчейн, дополненная и виртуальная реальность, 3D‑реконструкция, искусственный интеллект и Интернет вещей — используются компаниями для улучшения опыта метавселенной и формирования 3D‑мира.
Блокчейн и криптовалюта
Метавселенная может использовать блокчейн для предоставления децентрализованного, прозрачного цифрового подтверждения права собственности, передачи стоимости, управления, доступа и совместимости. Внутриигровые криптовалюты позволяют пользователям передавать стоимость во время работы и общения в 3D‑мире.
Например, в Decentraland игроки могут использовать внутриигровую криптовалюту MANA для покупки виртуальных земель в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT). Эти участки размером 16×16 метров подтверждаются и защищаются с помощью блокчейна.
В будущем криптовалюта может стимулировать людей работать в метавселенной. По мере того как всё больше компаний переходят на удалённую работу, могут появиться рабочие места, связанные с метавселенной.
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)
Виртуальный мир можно испытать через AR и VR. Обе технологии предлагают погружающий 3D‑опыт, но чем же они отличаются?
AR создаёт цифровых персонажей и элементы, накладываемые на реальный мир. Она более доступна и может работать на любом смартфоне или устройстве с камерой. AR‑приложения позволяют взаимодействовать с цифровыми элементами в окружении — как в Pokémon GO, где игроки видят виртуальных существ в реальном мире через камеру телефона.
VR, напротив, создаёт полностью сгенерированную компьютером среду, которую можно исследовать с помощью специальных шлемов, перчаток и датчиков. Эта технология уже формирует цифровые миры с вымышленным контентом и может быть расширена физическими симуляциями с использованием VR‑оборудования.
По мере развития VR‑технологий опыт метавселенной станет более интерактивным и включающим физические взаимодействия с людьми по всему миру. С ростом интереса к метавселенной ожидается, что компании будут больше инвестировать в AR‑ и VR‑оборудование.
Искусственный интеллект (ИИ)
Исследование возможностей применения ИИ для создания погружающих метавселенных вызывает всё больше внимания экспертов. В последние годы ИИ широко применяется в бизнес‑стратегиях, принятии решений и распознавании лиц. ИИ также способствует ускорению вычислений и многому другому.
С помощью методов машинного обучения алгоритмы ИИ способны обрабатывать огромные объёмы данных на высокой скорости, используя исторические данные для генерации уникальных инсайтов. В рамках метавселенной ИИ может применяться к неигровым персонажам (NPC), присутствующим в разных сценариях. Такие NPC встречаются практически в каждой игре и реагируют на действия игроков. Размещая NPC в 3D‑пространствах, ИИ способен обеспечивать правдоподобное общение с пользователями или выполнять конкретные задачи. В отличие от людей, ИИ‑NPC могут работать автономно, обслуживать миллионы пользователей одновременно и поддерживать несколько языков.
ИИ также может использоваться для создания более реалистичных аватаров в метавселенной. Он способен анализировать 2D‑изображения или 3D‑сканы для генерации более правдоподобных образов. Для придания динамики ИИ может создавать различные мимические выражения, прически, одежду и другие черты, улучшая цифровых людей.
3D‑реконструкция
Во время пандемии использование технологии 3D‑реконструкции в недвижимости стало особенно популярным. Ограничения на посещение объектов вынудили агентства переходить на виртуальные туры. Эта технология также помогает создавать реалистичную цифровую среду для метавселенной.
С помощью специальных 3D‑камер можно оцифровывать наш мир, создавая точные 3D‑модели зданий, локаций и объектов. Эти модели генерируются путём обработки пространственных 3D‑данных и 4K‑фотографий компьютерами. Затем они используются для создания виртуальных реплик физических объектов — цифровых близнецов, которые пользователи могут исследовать. Цель — создать цифровую среду, максимально приближенную к реальности.
Интернет вещей (IoT)
Концепция Интернета вещей (IoT) была предложена в 1999 году. Это система, которая соединяет объекты физического мира с интернетом с помощью датчиков и устройств. У таких подключённых устройств есть уникальные идентификаторы, и они могут автоматически отправлять и получать информацию. Сегодня IoT связывает различные устройства — термостаты, медицинские приборы и голосовые колонки — с большими объёмами данных.
Одно из применений IoT в метавселенной — сбор и предоставление данных из реального мира для повышения точности цифровых представлений. Потоки данных IoT могут менять поведение объектов в метавселенной в зависимости от погоды или других условий. Связывая 3D‑мир с реальными устройствами через IoT, можно создать симуляции в реальном времени. Для оптимизации окружения метавселенной IoT может использовать ИИ и машинное обучение для управления собранными данными.
Проблемы метавселенной
Одни из главных проблем на ранних этапах развития метавселенной — это подтверждение личности и контроль за приватностью. В физическом мире идентифицировать человека относительно легко, тогда как в цифровом пространстве, где люди взаимодействуют через аватаров, это значительно сложнее. Возникает риск, что злонамеренные участники или боты будут выдавать себя за других, что может привести к ущербу репутации или мошенничеству.
Приватность также вызывает серьёзную озабоченность. Использование AR‑ и VR‑устройств, часто оснащённых камерами и уникальными идентификаторами, может привести к утечке личной информации. Защита данных пользователей критически важна для создания безопасного опыта в метавселенной.
Заключение
Многие компании исследуют потенциал метавселенной, несмотря на то, что она находится в начальной стадии развития. Decentraland и The Sandbox — заметные проекты в криптопространстве, а такие крупные игроки, как Microsoft, Nvidia и Facebook (ныне Meta), тоже подключаются. По мере развития AR, VR и ИИ ожидается появление новых и захватывающих функций в этих виртуальных безграничных мирах.